Bungie Answers (и Dodges) Наша Destiny: Rise of Iron проблемы с Destiny: Rise of Iron

Jason Schreier 08/17/2017. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Как стало Ежегодная традиция , Я сел с Bungie на E3 на прошлой неделе за откровенную дискуссию о состоянии Destiny , видеоигры, в которой игроки путешествуют по космосу, пытаясь убедить интернет-комментаторов, что да, люди по-прежнему играют в Destiny .

Как также стало ежегодной традицией, люди, стоящие за Destiny , не хотели предлагать много информации, которую они еще не разделили. Они даже не скажут мне, вернется ли Фатебрингер. Руд.

Тем не менее, общение с директором Rise of Iron Крисом Барреттом и директором по маркетингу Bungie Эриком Осборном было очень весело, и, прочитав это интервью, имейте в виду, что мы все время смеялись. Это были хорошие времена.

Интервью было слегка отредактировано для краткости и ясности.

Изменения в Космодром

Schreier: Во-первых, я сегодня расчесывал Destiny « Destiny , и теперь люди замечают, что в Космодроме есть тонна изменений, в трейлере, который вы, ребята, показали. Будут ли постоянные изменения?

Barrett: Итак, появилась новая зона, которую мы добавляем в Новую Россию. Вы сможете иметь совершенно новую зону патрулирования, в которой вы приземлитесь, чтобы изучить новый контент. Подключившись к этому, вы сможете пересмотреть старый Космодром.

Schreier: Будет ли эта зона патрулирования связываться со старым Космодром, чтобы вы могли идти туда и обратно между ними?

Osborne: Это отдельно. Это позволяет нам делать действительно классные вещи, например, когда вы впервые воскресаете, и у вас есть, знаете ли, линия автомобилей, которая полностью покрыта снегом, а вода замерзает, и там есть гигантский Fallen ketch, и вы вроде Пробивать стену.

Итак, если вы новый Хранитель, и вы приедете в сентябре в первый раз, вы не смотрите вокруг, как все эти парни бегают, как «что происходит?». (Смеется) Это первый раз, когда мы действительно это сделали, это постоянное движение времени для этих игроков.

Barrett: Потому что мы хотели сохранить прежние действия и оригинальную кампанию для игроков, которые присоединяются.

Osborne: Цель состоит в том, чтобы еще раз взглянуть на Землю, верно? Одна из вещей, о которых мы волновались, - это [поклонники говорят], «что это Земля», потому что мы сделали много Земли, но различные команды работали очень тяжело, чтобы убедиться, что Чумные земли чувствуют себя очень уникальным местом. Поэтому, если вы посмотрите на снимки прессы, которые находятся там, вы можете увидеть апокалиптические небеса. Он покрыт снегом. У вас есть лавовые гейзеры, которые выходят из-под земли. Это выглядит совсем по-другому.

Schreier: Просто я уверен, что это новая зона патрулирования Плэгуэндэнд, у которой будут некоторые из старых вещей Cosmodrome, просто разные? Так что я могу вернуться в «Разделение», и в этом новом патруле другое?

Osborne: Да.

Переход от последнего поколения

Schreier: Теперь, когда вы, ребята, переходите на PS4 и Xbox One, есть ли новые вещи, которые вы можете сделать, кроме графических улучшений? Я слышал, что кое-что осталось на полу режущей комнаты [в Vanilla Destiny ] из-за перекрестного развития. Есть ли новая механика, которую вы можете использовать?

Barrett: Действительно, мы находимся в точке, где в самой игре так много, что для того,

Osborne: Слишком много контента. (смеющийся)

Schreier: (смеется) Это то, что все говорят!

Barrett: Чтобы добавить больше материала, нам нужно было бы удалить материал из игры, чтобы по-прежнему поддерживать устаревший контент. Так что это действительно о количестве вещей в игре. Мы всегда стремимся добавить новые функции и новые графические улучшения.

Schreier: Будете ли вы, ребята, добавлять новые вещи в Rise of Iron потому что им не нужно будет поддерживать устаревшие консоли?

Barrett: Просто тот факт, что мы добавляем новые вещи ... это в основном, как будто мы все в полном объеме. Что-то, что является добавочным в этот момент, должно быть чем-то. Большой материал. Таким образом, [ditching last-gen] позволяет нам сделать ведро больше. И есть новые колокола и свистки и забавные возможности, которые мы можем сделать. Раньше у нас были некоторые различия между [платформами]. Мы старались держать их очень ограниченными, потому что мы хотим убедиться, где бы вы ни играли Destiny, если мы собираемся поддерживать платформу, мы хотим, чтобы она чувствовала себя Destiny . Мы не хотим его вырезать, «о, есть только один подкласс», или что бы это ни было. Все кости должны быть там. Мы должны были сделать некоторые компромиссы, такие как пространство хранилища или вкладки или подобные вещи в прошлом, чтобы убедиться, что они будут работать и быть хорошим опытом.

Чтобы быть ясным, мы не отбрасываем ни один из этих старых вещей - вы все равно можете играть в Destiny если вы сидите на своем 360, и вы только что выбрали The Taken King .

Osborne: То, что мы не собираемся делать, это, как, Rise of Iron , так что House of Wolves должен уйти.

Barrett: Наш приоритет номер один для Rise of Iron был новым контентом.

Рост структуры железа

Schreier: Должны ли люди ожидать такой же структуры, как « Taken King насколько вы входите, и есть множество подобных квестов? Такой ритм?

Barrett: Итак, у нас есть новая кампания. Мы добавляем новое социальное пространство. Одна из вещей, о которых мы говорили, - это кампания, начавшаяся с возвращения Пика Фелвинтера. Поэтому вам придется масштабировать его и побеждать Падшего там, а затем превращается в социальное пространство. Я думаю, что ритм, история и сюжет все совершенно уникальны.

Schreier: Я имею в виду, что вы заходите, и вы начинаете один квест, а затем у вас есть куча других квестов для выбора? Вы следуете за этой структурой? Я предполагаю, что система квестов не меняется.

Barrett: Более или менее. Квесты, которые есть, сама кампания будут уникальными, а стимуляция будет уникальной для Rise of Iron .

Schreier: Планируете ли вы пересмотреть основные функции?

Barrett: Нет, я имею в виду, что у нас есть кое-что, что мы будем объявлять в течение лета, но, действительно, я сказал, что мы действительно фокусируемся -

Osborne: Мы не сжигаем никаких сообщений. Мы действительно находимся в довольно положительном месте, где люди копают [апрель] [обновление]. Мы просто хотим предоставить людям новый сюжет, новые вещи, которые нужно делать в игре.

Пользовательские соответствия PVP

Schreier: Я слышал слухи о том, что мы можем видеть индивидуальные совпадения PVP?

Osborne: Ты слышишь много слухов! (смеющийся)

Barrett: Весь тигель-ПВП - это то, над чем мы очень рады поговорить, поэтому, возможно, по линии мы вытащим лорда Саладина, поговорим о некоторых вещах из Iron Banner. У нас определенно будет новый режим PVP и карты.

Дорожная карта для будущего контента

Schreier: Я знаю, что вы, ребята, хотите сосредоточиться на Сентябре, но, очевидно, люди обеспокоены дорожной картой с Destiny 2 которая появится в следующем году, предположительно, следующей осенью. Можете ли вы дать нам представление, по крайней мере, о том, как будет выглядеть год, по содержанию?

Osborne: Ого, люди обеспокоены, я имею в виду, что мы отсутствовали 18 месяцев. Я думаю, что люди говорят о Destiny как это было здесь уже несколько десятилетий. Восемнадцать месяцев, это наше четвертое расширение. 40+ обновлений базовой игры. Я думаю, что уровень контента довольно нормальный ... Это хорошая проблема, когда люди хотят знать больше контента.

Schreier: Я думаю, люди хотят знать, что это будет больше DLC, это будут живые события?

Barrett: Идея все вышеперечисленная, не так ли? Таким образом, мы хотим добраться до места, где мы можем поставлять действительно большие расширения, такие как Rise of Iron и интересные события, такие как Festival of the Lost, и это своего рода полная библиотека вещей, которую мы хотим доставить. Мы хотим сохранить более регулярный контент для игроков.

Osborne: Барри - тот парень, который сейчас отвечает за всю живую полосу, поэтому он возьмет на себя управление этим. Он существует уже 16 лет и знает, как сделать игроков счастливыми. Но да, мы определенно слышим поклонников, требующих большего контента. Очевидно, для нас, из мира, где мы отправляем игру каждые три года туда, где мы сейчас находимся, где мы отправляем игру и поддерживаем ее. Сумма: вы должны делать математику, как три обновления в месяц или что-то в этом роде. Это совершенно другой, уникальный опыт. Самая большая проблема, которую мы имеем сейчас, это люди, которые «дайте нам больше! Мы хотим больше материала! Сделайте больше вещей быстрее! »Я думаю, мы хотим сказать« да, мы полностью хотим это сделать », но, очевидно, мы хотим убедиться, что это тоже качество. Rise of Iron не могло быть сделано через месяц. Это займет время, чтобы прорасти, у него должна быть сюжетная кампания ...

Schreier: Как долго вы работаете над этим?

Barrett: Основная команда действительно начала всерьез в начале года. Но это была концепция, о которой мы давно думали.

Schreier: И я знаю, что рейд тоже находится в разработке.

Osborne: Команды рейдов, команды тигелей и другие команды также всегда в полете, работая над материалом, а роль Барри в основном заключается в том, чтобы записывать все эти вещи вместе, но рейд предназначен для « Rise of Iron ... Это происходит буквально В самом сердце Чумных земель.

Schreier: Живая команда теперь команда DLC, правильно? Они одни и те же?

Barrett: Да, это все о живых обновлениях контента в течение года.

Schreier: Что такое DLC и расширения?

Barrett: Все.

Возвращение в Убежище и конец Кроты

Schreier: Говоря о рейдах, планируете ли вы обновить старые рейды?

Barrett: Мы всегда смотрим на отзывы поклонников, верно? Игроки хотели бы это сделать. Мы сосредоточены на доставке нового рейда, и это то, что люди больше всего волнуют, - дайте нам что-то новое. Раньше мы еще не совершали рейд Fallen. Мы не сделали этого на Земле. Так что это наше внимание, но да, мы всегда слушаем -

Osborne: Довольно много отзывов поклонников, о которых вы можете думать, есть кто-то, кто задумывается об этом.

Schreier: Конечно. Вопрос - это приоритеты.

Osborne: Это не просто приоритеты, это время, это приоритеты, это то, что подходит для проекта. Прямо сейчас люди просят нас о новых вещах. Мы, конечно, видим людей, которые похожи на «мы хотим принести уровень света на некоторые старые вещи», но я думаю, что если мы будем заниматься старым контентом и делать его более старым, мы будем относиться к нему больше, как к лечению некоторых забастовок, где мы Повторять их, заставлять их чувствовать себя свежо, дать им повод для существования.

Возвращение Vex Mythoclast

Schreier: Я должен спросить, возвращается ли Фатебрингер.

Osborne: Ну, тебе не обязательно.

Schreier: (смеется) Мне нужно.

Osborne: (смеется) Ты взрослый человек. Не позволяйте Reddit подталкивать вас.

Schreier: (смеется) Хорошо, я wanted спросить. Ты поймал меня. Это все я. Итак, Fatebringer и Vex Mythoclast. Это два запроса.

Barrett: Итак, как вы можете видеть с апреля или некоторыми из наших предыдущих выпусков, например, с Gjallarhorn, мы всегда смотрим на фаворитов фанатов и имеет смысл возвращать и когда.

Schreier: Это похоже на не-ответ.

Osborne: Кто сейчас теневой шаг?

Barrett: Мы всегда смотрим, когда подходящее время для этого. Если есть вещи, которые любят игроки, я думаю, что это отличная возможность -

Osborne: Я больше человек Видения.

Schreier: Хорошо, так когда появляется Vision? Я парень Vex Mythoclast. Я скучаю по этому оружию. Поэтому, пожалуйста, верните его.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Возможно, это просьба. (смеющийся)

Schreier: Ну, вот для чего я здесь. Передача пожеланий болельщиков.

Osborne: Есть куча вещей, которые люди хотят, чтобы мы сделали, и часть из них - мы хотим слушать отзывы поклонников и делать то, что подходит для игры. И некоторые из них похожи на то, что у Барри есть творческое видение « Rise of Iron , вокруг него есть тема - здесь есть некоторые вещи, некоторые вещи здесь не имеют смысла. Это в основном о том, какие вещи высокого уровня мы можем доставить, которые сделают массу людей счастливыми. Новая история прямо из ворот ... новые персонажи, новое социальное пространство, новые Чумные земли, это то, что мы знаем, собираешься выиграть в большом количестве с множеством людей. Очевидно, мы знаем, что есть сила в снаряжении, так что Gjallarhorn - это действительно крутое знаковое оружие, чтобы вернуть его, и, конечно же, будет список вещей, которые вернутся. Нам нравится получать удовольствие от этого материала.

Schreier: Могу ли я увидеть этот список?

Osborne: Это вечеринка. Вас пригласят на вечеринку. (Смеется) Но это не твой день рождения. Мы открываем подарки.

Schreier: Можете ли вы дать нам одно имя в списке?

Osborne: Ну, фанаты уже выбрали один из них. Если у вас есть острый взгляд, вы можете взглянуть на некоторые скриншоты - у нас есть маленькие секреты, зарытые там.

Schreier: Можете ли вы дать нам одно имя, которое фанаты еще не нашли?

Osborne: Кто мы?

Schreier: читатели Kotaku .

Osborne: (Барретту) Ты хочешь дать им пистолет? A Kotaku эксклюзив?

Barrett: Ухххх ... да, как вы уже упоминали, в трейлере были некоторые.

Schreier: Поработайте со мной здесь.

Osborne: Это дерьмовый вопрос, потому что мы хотим иметь момент, чтобы все были похожи на «давайте все вместе праздновать». Я понимаю, очевидно, вы хотите, чтобы ваша аудитория получала кучу прохладной информации, но так же, человек. Что я скажу, если вы просмотрите скриншоты в пресс-кит, вы увидите там кое-что. Некоторые люди из Reddit предположили о возвращении оружия. Может быть, это точно. Возможно, это намеренно, чтобы заставить их задуматься об этом.

PVE против PVP баланса

Schreier: Давайте поговорим о дизайне. Два года в Destiny , вы, ребята, все еще довольны решением сделать так, чтобы оружие работало в PVE и PVP? Это что-то, что все еще будет основным принципом в течение нескольких месяцев и последующих лет?

Barrett: Я думаю, что одна из величайших вещей о Destiny , по крайней мере, лично, состоит в том, что это один связанный мир, и мы не распускаем всю игру в две отдельные игры, через главное меню или что-то в этом роде. Потому что одна из фантазий Destiny заключается в том, что у вас есть персонаж, с которым вы можете столкнуться с несколькими действиями.

Osborne: Это тоже самое о Саладине, верно? Он этот парень, как правило, парень из ПВП, бормотавший в Башне о прошлом и оружии, и Барри взял это и превратил его в сюжетный персонаж,

Schreier: так?

Osborne: Есть целенаправленные изменения, которые мы делаем с PVP на PVE, команда Sandbox готова нарушить эту конвенцию, но в целом мы хотим убедиться, что мышечная память, которую вы создаете, когда вы играете в кампанию, работает в PVP, что эти Пушки полностью ... Мы сделали целенаправленные изменения в классах и сделали это с ружьями в прошлом тоже, где в какой-то момент наши пистолеты ПВЕ были однократными на все, так что я думаю,

Barrett: Речь идет о выборе баланса для каждого вида деятельности.

Vroom vroom

Schreier: Что случилось с волейбольной лигой? Вернется ли она?

Barrett: Он все еще там. Поклонникам действительно понравилось, это был классный уникальный опыт.

Osborne: У него был классный комбинезон, похожий на спортивный комбинезон.

Schreier: меня создалось впечатление, что это было бы более часто, как Iron Banner.

Barrett: Да, есть определенная возможность вернуть его, как мы говорили о рейдах или ударах по репрессии, мы хотели бы, чтобы мы вернули его с целью,

Osborne: У них была такая возможность, поэтому Sparrow Racing, в частности, является довольно значительным отходом от стандартной песочницы игры, поэтому мы понятия не имели, как люди это воспримут. Я думаю, что это произошло как часть хакатона внутри. Так было, что, если бы я мог сделать ипподром? У нас была целая система вещей - там были киоски, где люди, как, мы собираемся провести неделю, и некоторые люди собираются уйти в небольшие группы, просто сделают классные вещи и взломать его, а Воробей Гонки подошли, и разные команды были похожи: «Давайте сделаем это реально».

Schreier: Можете ли вы рассказать о чем-нибудь еще из этого хакатона, который не был реализован в игре? Что-то, что вы, ребята, создали, некоторый прототип, который вы хотели бы добавить однажды?

Barrett: Хмм. Я пытаюсь вспомнить. Я хочу сказать, что почти все это произошло, потому что некоторые из них были похожи на низкоуровневые вещи, такие как музыкальный автомат, кто-то был «что, если бы мы могли просто дать место, где могли бы танцевать игроки?» Киоски были определенно там, где вы Может содержать коллекции оружия. Там были гонки воробья, цвет, способность настраивать пользовательский интерфейс для дальтоников.

Schreier: Есть ли что-то, что не было добавлено? Может быть, вы подумали: «Это не здорово» или «возможно, мы можем добавить это в будущем»?

Barrett: Я ничего не могу придумать прямо сейчас, но я знаю, что мы хотим сделать еще один, чтобы мы могли сделать что-то новое.

Schreier: Значит, ты меня сейчас меня обновишь. (смеющийся)

Barrett: (смеется) Честно говоря, если бы было что-то круто, я бы сказал, но я не помню, что я не помню.

Osborne: Это тоже одна из тех вещей, в которых вы видите такие вещи: «О, это круто, я надеюсь, что мы сможем их исполнить», поэтому их трудно разоблачить, потому что вы не знаете. Вы не хотите, чтобы люди влюбились в идею «Воробейских гонок», а затем вы преследовали ее, и она спускается по дороге, и это похоже на то, что на самом деле она не работает, поэтому давайте сократим ее. Вещи обычно обрезаются, когда они не велики. Но Sparrow Racing определенно - если есть возможность вернуть это, людям было весело с ним. Те же две карты! (смеющийся)

Schreier: Я действительно думал, что это будет вращающаяся вещь, где каждые несколько недель мы это увидим!

Barrett: Я думаю, что помню, когда мы впервые запустили его, мы говорили, мы посмотрим, что это такое, как это воспринимается, а потом решите.

Osborne: Одно из самых больших уроков, которые вышли из «Воробейских гонок», состояло в том, что люди действительно наслаждались щедростью потока добычи, который выходил из этого. Это была наша первая возможность по-настоящему поиграть с Infusion таким образом, где это было так: «Давайте бросать массу людей». Я думаю, что это было на самом деле излишне, люди были похожи на гребаную остановку, дающую мне шлемы, святое дерьмо.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language