Danganronpa 2: Goodbye Despair меня на грани

Narelle Ho Sang 10/02/2017. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

В неудивительном повороте, я испытываю небольшое беспокойство, играя в Danganronpa 2 .

Поскольку человек, который думал, что он играет « Resident Evil: Revelations на маленьком экране 3DS» каким-то образом уменьшит уровень страха, для меня нет никакой надежды. Можно утверждать, что « Revelations даже не были настолько страшными, но факт остается фактом: мне не очень нравится жанр ужасов. Хуже того, я признаю, что Danganronpa тоже не ужас. Но то, что он делает, - это оживление и ожидание ожидаемого ужаса - игры с ужасом и фильмы об ужасах.

И я просто не могу справиться с тем, как это прекрасно получается.

В последнее время я играю в Danganronpa 2: Goodbye Despair 2014 года, заставляя себя щелкнуть сцену после сцены, чтобы использовать ее прекрасную историю. Дело не в том, что геймплей ужасен - это визуальный роман с элементами логической головоломки, смешанными между собой, а также немного атрибутов Ace Attorney и некоторые создание статусной линии, как с Persona - но я не совсем в настроении играть. Это также то, что я играю с умственным колебанием. Это эквивалентно наблюдению за чем-то ужасным сквозь щели моих рук, закрывая лицо. Хотя я знаю, что трагедия идет, я не могу отвести взгляд.

Danganronpa 2 - игра о том, чтобы подражать подросткам в ограниченном пространстве - в данном случае, по-видимому живописному тропическому островному месту назначения, а затем инструктируя их, что их единственный шанс на побег - убить друг друга, не поймав его. Они также берут эти приказы от убийственного, но обаятельного двухтонового плюшевого мишку по имени Монокума. Его голос восхитительно раздражает, и его коварные манеры зачатия драгоценны. Если вы еще не догадались: игра смешная.

Это так же гротескно серьезно, как и безумно весело. Брызги крови жертв в неоновом розовом. Персонажи clichéd (а иногда и оскорбительным) , с личностью крайности, чтобы подчеркнуть их обозначения бытия «The Ultimates». Не вдаваясь в спойлеры, каждый в составе из 16 имеет титул, представляющий сливки урожая для своих способностей. Например, ваша Конечная принцесса. Еще один конечный механик. Есть даже Конечный Заводчик - подросток под названием Гундхэм, чьи четыре хомячка, если мы должны верить его историям, - это Девы Разрушения. Что, что?

Все персонажи действуют определенным образом. Они громкие. Они скупы. Они не уверены. Они милые. Они также непредсказуемы, потому что, не зная об их истинных мотивах, они либо жертвы, либо убийцы. И вот тут мое беспокойство приходит.

Взаимодействие Persona связанное с Danganronpa 2 позволяет вашему персонажу участвовать в разговорах с этими разными людьми. С каждым взаимодействием вы узнаете свои вдумчивые и часто трагические личные истории за разыгрываемыми карикатурами. И тогда они могут умереть. Это редко бывает очевидно, кто может быть следующим, и подружиться с этими людьми иногда может испытывать бесполезность.

Я мучился из-за решений о том, с кем я должен потратить это ценное свободное время, зная, что это может быть моим последним с ними. И в моем первом прохождении я никогда не узнаю каждого достаточно хорошо, пока они не будут убиты. Одна из вещей, которые делает Danganronpa 2 , заключается в том, что преступники - благодаря вашим детективным навыкам и справедливо обнаруживают обвиняемого в обязательном классовом суде - будут наказаны смертью (смешными, странными, заслуживающими или отвратительными способами) за свои преступления.

Были некоторые персонажи, которые были так ужасны, что я никогда не чувствовал необходимости связываться с ними. Тем не менее, чем дольше они остались, у меня не было выбора, кроме как поговорить с ними и при этом иногда находить более интересные качества или личный стыд под их фасадами. До сих пор некоторые мои избранные были убиты или признаны виновными в моем ужасе. Играя в Danganronpa 2 , всегда есть этот общий смысл ползучей неопределенности - что независимо от того, что я делаю, есть вес «кто следующий?», Висящий. Одна из главных тем игры суммирует этот страх одним словом: отчаяние.

Мое отчаяние вдвое. У убийц есть свои причины для совершения поступка, и иногда они так же сочувствуют, как и те, кого убивают (иногда они просто хладнокровны, но спрятаны так хорошо, пока их последние моменты раскрытия). Это делает Danganronpa 2 , как и его предшественник Danganronpa: Trigger Happy Havoc, очень сложная игра, так как она умело играет с эмоциями. Как я уже сказал, есть определенные персонажи, которых я не забочусь ни о чем (они просто слишком непригодены для спасения какой-либо грустной соковой предысторией, которую создает игра), но их опыт как единицы усиливает их отчаянную ситуацию, и трудно для некоторых из них не чувствуется какой-то грусти.

Но не поймите меня неправильно - Danganronpa 2 тоже очень весело. Он уравновешивает свое безумное чувство юмора с его жутким. Даже в худшем случае, это стильно и отвратительно волнующе. Невероятно, насколько хорошо могут быть определенные случаи, и насколько далеко игра идет, чтобы замаскировать правду о том, как убийцы выполняют свои планы и избегают маршрутов. Но это те краткие, отражающие примеры прямо перед убийством, которые оставляют мою голову вращаться.

Это произошло для меня в главе 2 и снова в главе 3. Игра обычно занимает время, чтобы сформировать беззаботную, приятную фантазию в течение дня. В эти нормальные дни, и в эти моменты, спокойные песни играют, чтобы облегчить разведку. Это начинает устрашающе, но для того, чтобы обозначить ситуацию, которая далека от нормы, а затем усыпляет вас мечтательным ложным чувством безопасности:

Как с любым хорошим ужасом, настроение часто меняется, когда тьма падает и скрывает неизвестное. Это ночью в эти тихие часы, когда мы часто чувствуем, что находимся в наших самых уязвимых. Однажды ночью в Главе 2 мой персонаж размышлял о своем затруднительном положении, как это часто бывает, и тогда мой страх присоединился к нему. Саундтрек Danganronpa 2 охотится на эти знания и чувство беззащитности, когда вы остаетесь в одиночестве, позволяя вашему воображению бегать:

Вот тут-то и происходит беспокойство.

В главе 3 пара дней задерживалась слишком мирно, оставляя меня задуматься о том, когда произойдет следующее убийство, и на усиленную тревогу. Даже когда последнее убийство этой главы, наконец, произошло, игра знала, как вытащить сильное, безнадежное чувство. Я никогда не был абсолютно уверен, что то, что я видел, было на самом деле правдой. Многие из случаев в серии Danganronpa полны хитроумных трюков и редко четких разрезов. Опять же, непредсказуемость персонажей и сценариев - даже возмутительные способы, с которыми участники каста встречают смерть, - иногда требуют приостановки недоверия. Но случаи всегда сидят на этой линии, опасаясь худшего, прежде чем обнаружить почти абсурдную природу убийств.

В связи с этим эти моменты стрессового ожидания быстро рассеиваются, потому что, как только происходит убийство, он должен расследовать, чтобы выяснить, кто несет ответственность. Написание Danganronpa 2 действительно четкое и привлекательное, чтобы смешивать все эти эмоции - страх, недоверие и радость - и класть умные сюжеты, которые не так легко расшифровываются. Поэтому в каждый момент времени игра бросает так много дурацких кривых, что я никогда не отчаиваюсь слишком долго.

Это постоянный толчок и тяга, ожидающая худшего, испытывая его, затем используя ум, чтобы определить, кто убийца в отдельных случаях, восстанавливая надежду и возвращаясь в отчаяние. С честно интригующим всеобъемлющим сюжетом с его собственными большими тайнами, связанными с первой игрой, я отчаянно хочу раскрыть, что происходит. И все это представлено бессмысленными прицельными прикосновениями и чрезмерными реакциями и выражениями из его приведения.


Danganronpa 2 стилистически яркий, его персонажи не все велики, но игра по-прежнему удается удержать меня на грани, когда их судьбы раскрываются, даже для тех, которые мне не нравятся. Думаю, я почти закончил свой прорыв, и он продолжает становиться более сумасшедшим. Я подозреваю, что в игре есть еще один серьезный жуткий момент с таким легким беспокойством, чтобы доставить я до того, как я разгадаю надежду и отчаяние в поездке по программе Killing School.

Я бы сказал, что я действительно не с нетерпением жду этого, но, честно говоря, я на самом деле.


You’re reading TAY , блог сообщества Kotaku. TAY написано читателями Kotaku, как и вы. Мы пишем об играх, искусстве, культуре и всем происходящем. Хотите написать у нас? Ознакомьтесь с нашим учебным пособием Вот и присоединяйтесь. Следуйте за нами на Twitter @KoTAYku и Like Us на Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @ Zarnyx, если вы чувствуете себя авантюристом или можете прочитать ее статьи здесь .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language